재미난 스케이트 규칙·용어

세부 규정은 주최 대회·연맹 공고를 따릅니다.

이 페이지는 안내용입니다

실제 집계·시상·실격 여부는 해당 대회의 공식 기록과 심판 결정이 우선입니다. 종목별 세부 규칙은 대회 요강을 확인해 주세요.

쇼트트랙·스피드스케이팅 주요 표기

결과표·전광판에서 자주 보이는 진출·판정 코드

  • Q · Qualified

    순위 조건을 충족해 다음 라운드 진출

  • AD · Advanced

    일부 전광판·기록 시스템에서 ADV를 짧게 표시

  • QA · Qualified for Final A

    A파이널 진출

  • QB · Qualified for Final B

    B파이널 진출

  • PEN · Penalty

    해당 레이스에서 반칙 판정

  • DNF · Did Not Finish

    출발했지만 완주하지 못함

  • DNS · Did Not Start

    출전 명단에는 있으나 출발하지 않음

  • DQ, DSQ · Disqualified

    실격

  • NT · No Time

    유효한 기록 없음

쇼트트랙 반칙 코드

2026–2027 ISU 코드 기준 · 구간 접두어 — ST(출발) · S(직선) · C(코너) · F(결승선)

출발 구간ST

  • ST1출발 구간에서 바깥쪽→안쪽 진로 변경
  • ST2출발 구간에서 안쪽→바깥쪽 진로 변경
  • ST3팔로 진로 방해
  • ST4팔로 상대 선수를 밀음
  • ST5뒤에서 접촉
  • ST6부정 출발, False Start

직선 구간S

  • S1바깥쪽에서 안쪽으로 진로 변경
  • S2안쪽에서 바깥쪽으로 진로 변경
  • S3팔을 이용해 진로를 막음
  • S4팔로 상대 선수를 밀음
  • S5뒤에서 접촉
  • S6직선 끝에서 무리하게 뒤늦은 추월
  • S7직선 끝에서 불법적으로 진로를 열거나 닫음
  • S8안쪽 선수가 진로 우선권을 양보하지 않음
  • S9바깥쪽 선수가 필요한 공간을 주지 않음

코너 구간C

  • C1코너에서 바깥쪽→안쪽 진로 변경
  • C2코너에서 안쪽→바깥쪽 진로 변경
  • C3팔로 진로 방해
  • C4팔로 상대 선수를 밀음
  • C5뒤에서 접촉

결승선 구간F

  • F1결승선에서 바깥쪽→안쪽 진로 변경
  • F2결승선에서 안쪽→바깥쪽 진로 변경
  • F3결승선에서 팔로 진로 방해
  • F4결승선에서 팔로 상대를 밀음
  • F5결승선에서 뒤에서 접촉
  • F6결승선에서 스케이트 날을 앞으로 차서 내미는 행위